home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 1857 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.0 KB

  1. Subject: Re: DOOM with Breathless engine?
  2. Message-ID: <21EFBA5BH000874B6H@tsb019.toschibo.ruhr.de>
  3. Date: Tue, 16 Jan 96 19:15:39 CET
  4. Path: ruhr.de!TOSCHIBO.ruhr.de
  5. X-ZC-PGP-KEY-AVAIL: 
  6. From: K_Posadowsky@TOSCHIBO.ruhr.de
  7. X-ZC-X-REPLY-LEVEL: 1
  8. X-Newsreader: -- The Answer V3.06ss7 (public Beta 1) via Connectline-CLMSortin 2.25
  9. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  10. References: <Pine.SOL.3.90.960110123054.10063B-100000@sophocles.algonet.se> <65641114%agos001@pn.itnet.it> <4d3ki0$if0@eccles.dsbc.icl.co.uk> <9601112247.AA0036w@ozzy.demon.co.uk> <65641121%agos001@pn.itnet.it>
  11.  
  12. Hi there!
  13.  
  14. Stefano Agostinelli wrote "Re^1:DOOM with Breathless engine?":
  15.  
  16. SA>> inferior Wolfenstein style raycasting engine while Doom,Ab3d,Gloom,TD57,Ever-
  17. SA>> thingelse4d uses the mucho grando superior BSPtree rendering engine.
  18. SA>
  19. SA> I'm not sure but Breathless uses BSPtree!
  20.  
  21. I dont know, but when you shoot with the DeathEngine, all the walls at
  22. the bullets way are enlighted. Is this raycasting oder BSPtree?
  23.  
  24. SA> Cheerio
  25. SA>Stefano
  26.  
  27. --
  28. Bye! Kai
  29.  
  30. Windows '95  =  Mac '89  =  Amiga '85
  31.